SCP: Secret Laboratory

IP du NO-RP :
IP du RP :

Purple Side est connu pour les serveurs que nous avons sur SCP:Secret Laboratory, nous avons des serveurs "Role Play" ou nous simulons une brèche de confinement réaliste dans la fondation (Site-02) avec des scènarios uniques et différent. Nous avons aussi des serveurs "No-RP" qui eux sont fait pour pouvoir s'amuser d'une manière fun sans jouer un jeu de rôle. Nous avons plus de 2 serveurs SCP:SL

  1. 1. Le Freekill* de Classe-D et scientifique en tant que classe humaine hors les concernés et strictement interdit.
  2. Les insultes raciales et le harcèlement d'autres formes de manque de respect sont réprimender.
  3. L'utilisation abusive du chat vocal est formellement interdit.
  4. Les alliances hors Chaos/SCP sont interdites.
  5. Le camp** est lourdement sanctionné, vous pouvez camp pendant une durée maximum de 30 secondes.
  6. Le vol de stuff à 914 est strictement interdit.
  7. Toute action volontaire bloquant la fin d'une partie sera réprimendée par un forceclass spectateur et un warn.
  8. Le Teamkill et le fait de tuer ses coéquipiers volontairement sont lourdement sanctionnés et ne seront pas tolérés
  9. Les staffs ont le dernier mot. Si vous jugez que la sanction est "trop lourde" ou injustifié, contactez un administrateur ou Yukzo ou envoyer un email à l'adresse "StaffNoRP@purpleside.xyz".
  10. *Freekill: Meurtre sans raison apparente. Les MTFs, Chaos, etc, peuvent s'entre-tuer, les Classe-D et Scientifiques aussi. En revanche, les classes-d ne peuvent pas se faire freekill par les MTFs et les scientifiques ne peuvent pas se faire freekill par les Chaos. Pour plus d'informations, checkez le serveur Discord Camp** : Rester devant une porte ou bloquer l'accès à une zone et/ou une chambre importante (ex : 914, Checkpoint , Gate A etc...)

  1. Bunny Hop: Tout saut inutile et/ou répétitif pourra être considéré comme du bunny hop sous certaines conditions.
  2. Le HRP est interdit : HRP = parler de choses qui ne sont pas en rapport avec le rôle en jeu de votre personnage. Vous pouvez le faire une fois en spectateur. Parler de connaissances de votre ancien rôle est aussi considéré comme HRP. Vous pouvez utiliser un chat textuel ".msg" pour éviter de faire du HRP vocal.
  3. Fear-RP : Si vous vous retrouvez dans une situation émotionnellement stressante ou physiquement stressante, il vous faut réagir de façon réaliste par la peur. Un non-respect de cette règle pourra et sera sanctionné. Note : vous devez jouer le rôle de votre classe. Un scientifique avec une AK ou autre pointer sur lui ne restera pas indifférent.
    Le vol de stuff en 914 peut se faire que sous la contrainte d’une arme à feu.
  4. Il est interdit de menotter une personne de face. La personne doit être face contre le mur, dos vers vous. Vous pouvez menotter SCP-049 avec une commande (.cuff)
  5. Le Freekill est interdit : Freekill = action de tuer une personne sans raison valable. Cependant, vous pouvez la tuer si celle-ci ne respecte pas vos ordres, fuis ou ne vous obéis après 3 sommations.
  6. Le Teamkill/Friendly Fire est interdit : Teamkill = action de tuer une personne de votre équipe sans raison. Sauf si vous êtes capitaine et qu'une personne de grade inférieur ne respecte pas vos ordres.
  7. Les soundboard - voicemod sont interdites et seront sévèrement punies.
  8. Metagaming/Ghosting : Il est interdit de connaître une information apprise de façon No-RP en RP (ex : foncer directement sur les ennemis après le respawn ou utiliser 914 en Classe-D)
  9. Les insultes/racisme/non-respect seront sanctionnés. Toutes formes et quand on dit TOUTE FORMES de manque de respect, que ce soit des insultes raciales(N-word, F-word), manque de respect envers autruit et moquerie qui ne sont pas dans un contexte "amical" par les personnes concernées seront lourdement sanctionnés par des membres du staffs et pouront finir avec des sanctions globales (Garry's Mod, Minecraft, Discord etc..).
  10. Alliance SCP : vous n'avez pas le droit de rester ensemble entre SCP (sauf entre 939) sous peine de kick voir de ban. Les SCP non conscient ne peuvent faire alliance avec les humains.
  11. Prise d’otage : Lors d’une prise d’otage il est interdit d’attaquer le(s) preneur(s) d’otage(s) sans avoir une discussion minimale avec eux. (En gardant une certaine logique, on ne menace pas un garde en disant que l’on va tuer un Classe-D)
  12. La partie n’est considérée RP qu’à partir de 7 joueurs dans la partie.
  13. Vous n'avez pas le droit de dire que quelqu'un est staff si leur badge n'est pas afficher.

En jouant sur nos serveurs, nous jugeons que toutes les règles sont comprises, si vous avez des questions, rejoignez le serveur Discord .

Règles Spécifique du RP

  • SCP-939

    Non-conscient : vous êtes un prédateur, vous devez tuer tous ceux qui sont sur votre chemin, qui font du bruit, qui parlent ou qui tirent ou utilisent une trousse de soin. Cependant, vous n'avez pas le droit de tuer si la personne ne fait aucun bruit et vous n'avez pas le droit de longer les murs. Vous pouvez attaquer une personne qui est dans votre passage/chemin ou si vous vous cognez dessus ou si la personne reste au même endroit après avoir fait du bruit. Vous ne répétez que les mots/phrases que vous entendez pendant la partie en cours. SCP-939 peut faire équipe qu’avec un autre SCP-939.
  • SCP-106

    Conscient : vous êtes ici pour faire souffrir tout le monde. Cependant, vous détestez la lumière émise UNIQUEMENT par les lampes en main fournies pas GIGACORP d’une intensité de 80.000 lumens (wikiSCP de 106 par rapport à la lumière). Cette résistance, vous devez la montrer en vous reculant dans un premier temps, puis en avançant au fur et à mesure sur cette personne ou en tournant autour de la personne. (INTERDICTION DE RUSHER LA PERSONNE sans avoir montrer que votre résistance augmente) A partir de 300 HP vous ne craignez plus la lumière. Vu que 106 est intelligent il peut se montrer PASSIF et non COOPÉRATIF (c’est à dire qu’il peut faire croire qu’il est gentil et tuer la personne dans un endroit reclu). 106 étant intelligent il peut faire des embuscades et fuir les balles. Vous devez utiliser TAB pour utiliser les fonctions de 106. La capacité de stalk (apparaître sur une personne) à été rajoutée, pour l’utiliser, double-cliquer sur utiliser un portail (TAB).
  • SCP-049

    Conscient : docteur de la peste, vous cherchez vos cobayes et êtes du côté du personnel de la fondation sauf si on vous tire dessus ou qu'on tue vos instances sous vos yeux. A partir de ce moment vous pouvez devenir hostile. Vous devez indiquer clairement vocalement vos intentions envers les personnes avant de les soigner ou tuer. Si SCP- 049 n’est pas hostile, il est interdit de lui tirer dessus, hors ordre d’un capitaine MTF ou Leader Chaos. SCP-049 ne peut être confiné contre son gré dans un autre confinement que son laboratoire et il ne peut pas être confiné avec ses instances.
  • SCP-049-2

    Non-conscient : Instance de 049 vous devez suivre ses ordres sans exception. Si malencontreusement, vous vous retrouvez séparé de 049, vous devenez hostile envers tout le monde.
  • SCP-096

    Non-conscient : vous n'avez pas le droit de forcer le regard, vous devez rester sur les cadavres des dernières personnes que vous avez tué jusqu'à la fin de votre enragement si vous n’avez plus de cible, vous n'avez pas le droit de casser les portes après avoir tué la personne pour aller plus vite. SCP-096 connaissant de petits bugs, nous comptons sur votre fair-play pour tuer uniquement les cibles vous ayant regardé (pas de mass kill et usebug). Il est interdit de fuir la rage de SCP-096 en utilisant un ascenseur si vous avez été ciblé !
  • SCP-173

    Non-conscient : vous n'avez pas le droit d'être intelligent donc pas le droit de fuir les balles, la micro-HID, de faire demi-tour devant un ennemi, ni de tendre des embuscades. SCP-173 peut utiliser les ascenseurs.
  • SCP-079

    Conscient : vous devez choisir votre camp, soit vous êtes amical envers la fondation, soit vous êtes hostiles et vous aidez les SCP. Vous devez choisir votre clan au début de partie et ne pas en changer. Ce SCP peut traiter une infinité d’information à la seconde, ce qui veut dire qu’il peut voir toute les caméras de la fondation (Ce que le jeu permet maintenant.)
  • SCP-056 : conscient : vous êtes un SCP qui doit passer inaperçus pour fuir de la fondation, vous êtes un métamorphe humain et apparaissez sous les traits d’un faux garde donc vous pouvez tuer toute personne ayant des doutes sur votre statut de SCP ou si vous êtes en danger, vous ne pouvez pas être tué par les SCP ni les tuer mais vous pouvez simuler. Vous êtes neutres envers les Classe-D sauf s’ils sont hostiles. SCP-056 est très intelligent, il est arrogant et montre ses connaissances dans la classe qu’il incarne. Vous devez faire .056 dans la console pour avoir les indications sur la façon de vous transformer.
  • SCP-035 = PAS DISPO

    Conscient : vous êtes un être extrêmement intelligent, charismatique mais sadique qui n’est pas du genre à se salir les mains et préfère laisser le sale boulot à ses esclaves. Votre but est de fuir la fondation en éliminant sur votre passage ceux vous étant hostiles. Vous pouvez hypnotiser jusqu’à trois personnes à la fois. Vous pouvez hypnotiser des personnes de votre rang ou de rang inférieur(Classe-D = Scientifique = Garde).Tout le monde voit votre masque mais les Classe-D ne peuvent vous tuer s’ils ne savent pas qui vous êtes. Il est interdit de contrôler une personne pour l'abattre immédiatement. Tuer une personne non armée ou qui peut ne pas être armée sera considéré comme du freekill. SCP-035 est dans l’obligation de contrôler 3 personnes avant d'abattre les membres du personnel “dangereux” (Sauf MTF). Le contrôle de SCP-035 ne s’arrête pas quelque soit la distance sauf à sa mort. SCP-035 peut décider d’arrêter le contrôle de certaines personnes pour le passer à d’autres quand une personne n’est plus sous le contrôle de SCP-035 elle perd la mémoire de ce qui s’est passé et est totalement perdue pendant 15 secondes. SCP-035 ne peut pas contrôler les MTFs si sont corps et celui d'un insurgé du chaos. Et inverssement.
  • SCP-999

    conscient : le plus adorable des blobs oranges (enfin, le seul blob orange qui existe aussi…). Il adore les friandises mais surtout les cookies. Il a la capacité de vous rendre de la vie si vous êtes sympathiques avec lui et il adore les câlins. Il n’hésitera pas non plus à prendre des balles à votre place si vous êtes attaqué. Il a la capacité de se faufiler en dessous de toutes les portes. Il est immortel.
  • SCP-268

    Le chapeau : les Classe-D et le Concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cependant le Classe-D ou Concierge qui utilise le chapeau doit s’apercevoir de l’effet via une autre personne lui disant qu’il a disparu. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  • SCP-018

    La balle : Les Classe-D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cela reste un jouet, à leur risque et péril ! Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  • SCP-2176

    Votre lampe hantée personnelle ! Come SCP-018, Les Classe-D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cela reste un jouet, à leur risque et péril ! Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  • SCP-330

    Prenez que deux bonbons! ! Coome SCP-018 et 2176, Les Classe-D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cela reste un simple paquet de bonbons avec un message "Prenez en que deux !", mais rien ne les obligent a respecter cette limite ! Enfin ils croivent... Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  • SCP-500

    Pilules rouges : Les Classe-D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques. Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site
  • SCP-244-A et SCP-244-B

    Le Pôle Nord express ! Come la plupart des objects SCP, Les Classe-D et le concierge n’ayant pas conscience du cdanger particulier de ces SCP, ils peuvent les tester et les utiliser à leur risque et péril ! Le reste du personnel connaît leurs caractéristiques.
  • SCP-207

    Coca : Les Classe-D et le Concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester à leur risque et péril, Le reste du personnel connaît ses caractéristiques. Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site
  • SCP-914

    Les Classe-D et le concierge ne peuvent pas utiliser SCP-914, ils ne peuvent pas non plus deviner comment on l’utilise sans l’avoir vu fonctionner. Le reste du personnel sait utiliser SCP-914, cependant les gardes et cadets ne connaissent pas les améliorations des armes et des SCP-500 via SCP-914. Les cartes O5 ne peuvent être détenues que par le conseil O5, tout autre membre détenant une carte O5 pourra être menottée ou abattue. Le vol de stuff en 914 peut se faire que sous la contrainte d’une arme à feu.
  • [ TOUT PERSONNEL AYANT ÉTÉ PRIS EN TRAIN D'UTILISER UN SCP POURRA ÊTRE PUNIS DE MORT, PAR UN MEMBRE ACCRÉDITÉ (GARDE, MTF) ]

  • Classe-D

    En tant que prisonnier de haute sécurité, vous êtes dans un lieu où vous n'avez aucune information sur le milieu dans lequel vous êtes à part vos cellules, vous ne connaissez aucun fonctionnement des SCP ni le fonctionnement de 914 et vous ne connaissez pas les emplacements de potentielles cartes comme PC15, GR18, ...
  • Concierge

    Vous êtes un Classe-D du côté de la fondation, vous n'avez pas le droit de tuer le personnel de la fondation. Vous avez entendu parler des SCP mais sans connaître le fonctionnement de ceux-ci. Vous connaissez les pièces de la light containment zone mais ne savez pas faire fonctionner 914.
  • Scientifique

    Employé dans ce site vous devez au début de la partie faire votre vie normale et à partir du moment où vous voyez un SCP ou qu'un garde vous avertis d'une brèche de confinement, vous pouvez utiliser 914 pour fuir. Vous ne pouvez être hostile envers les Classe-D sauf si ceux-ci sont armés ou hostiles. En tant que personnel du Site-02, vous connaisez les Chaos.
  • Scientifique superviseur

    Vous êtes un scientifique normal mais votre rang est + haut que tout le monde sauf les MTF.
  • Zone Manager

    Vous êtes un scientifique en charge d'une zone qui vous est attribué. Vous pouvez donner des ordres au personnel tant que vous êtes dans la zone que vous supervisez.
  • Directeur du Site

    Vous êtes le directeur du site et vous possedez le rang le plus haut dans la fondation. Vous pouvez donner des ordres aux MTFs (sauf capitaine). Votre but est de rendre la fondation un endroit securiser et vous echapper n'est pas votre premiere objectifs meme si vous pouvez quitter la fondation.
  • Technicien

    Vous êtes la main droite du Directeur et vous possedez le rang le plus haut dans l'équipe scientifique. Vous pouvez donner des ordres aux scientifiques .Votre but est de reconfiner les SCPs et rendre la fondation un endroit sécuriser et vous échapper n'est pas votre premier objectifs. Même si vous pouvez quitter la fondation.
  • Garde

    Votre but est de partir surveiller les Classe-D, vous n'êtes pas au courant du déconfinement de SCP à votre spawn, vous êtes au courant seulement quand vous apercevez un SCP déconfiné ou que C.A.S.S.I.E. l’annonce, vous devez sauver les scientifiques et si possible les Classe-D (sauf si armés ou hostiles) pour les faire sortir de la fondation. En tant que personnel du Site-02, vous connaisez les Chaos.
  • Garde superviseur

    Votre rôle est celui d'un garde normal mais vous êtes le chef de votre unité de garde.
  • Force d'Intervetion Mobile (MTF)

    Unité de l'armée, vous connaissez tous les fonctionnements des SCP dans la fondation. A votre arrivée sur site, vous ne connaissez pas les SCP déconfinés. Vous devez aider le personnel de la fondation à évacuer. Le capitaine peut décider d’abattre les Classe D si elles sont armées, sinon vous devez les sortir menottés. Le captaine peut ordoner le lancement de la décontamination de la Light Containment Zone si jugé nécessaire. En tant que Nine-Tailed-Fox, vous devez respecter les ordres donner par vos supérieurs. Si vous êtes insoumis, vous pouvez vous faire abattre.
  • Chaos

    En tant qu’ancien personnel de la fondation, vous connaissez son fonctionnement. Votre mission principale est de sauver les Classe-D et de sortir les scientifiques menottés. Les chaos tentent également de prendre les MTF en otage s’ils sont seuls afin de soutirer des informations ou de faire du chantage. Si vous avez l’occasion, votre mission facultative est de faire sortir les SCP non hostiles et récupérer les SCP objets. Vous faites sauter la fondation à la fin de votre mission. Les Classe-D ne savent pas qui vous êtes. Vous pouvez faire alliance avec les MTF pour combattre les Mains du Serpent.
  • Espion/h3> Vous êtes une personne qui a réussit à vous infilter checkez l'ennemi. Votre but ? Les sabotter ! Vous ne pouvez pas tuer l'équipe que vous espionner 2-3 minutes après avoir spawn et vous devez être sous les radars. Éviter d'être au centre de l'attention. Cela peut vour rendre nerveux. Vous pouvez changer de costume avec une commande ".spy"

  • Mains du serpent

    Vous êtes une alliance terroriste, votre but principal est de sauver les SCP et de récupérer les SCP objets. Vous tuez tout le personnel sur le site sans exception et sans prisonnier car vous ne connaissez pas la pitié, vous pouvez laisser les Classe-D non armés et non hostiles en liberté ou les tuer si vous désirez mais vous ne leur apportez aucune aide. Vous faites sauter la fondation à la fin de votre mission. Les Class D, gardes, scientifiques (sauf superviseurs) ne savent pas qui vous êtes.
  • Taser

    Taser en combat uniquement autorisé pour prise d’otage future. Interdiction de tuer la personne juste après l’avoir tranquillisée. Taser deux fois ou plus à la suite sera considéré comme du Freetraz et sera sanctionnable. La personne ayant été tasée devient docile, elle ne peut revenir hostile ou sortir une arme qu’après avoir annoncé vocalement qu’elle commence à retrouver son état de conscience au bout de 10 secondes s’il n’est pas menotté.
  • Micro-HID

    Les Classe-D ne peuvent pas l’utiliser.
  • Les Scientifiques connaissent son mode d’emploi mais ne peuvent pas l’utiliser.
  • Les Gardes peuvent l’utiliser si une personne accréditée lui a expliqué son fonctionnement.
  • Les MTF, Mains du Serpent et Chaos savent son fonctionnement et peuvent l’utiliser
  • Le reste du personnel n’a pas le droit de l’utiliser/porter !
  • Logicer & MTF-E11-SR

    Interdiction de tirer en courant, il est impossible de viser droit en courant avec ce type d’arme.
  • Port d’arme

  • Classe-D, Concierge , Scientifiques, Zone Manager et autre classe civile ne peuvent pas utiliser La Logicer, le fusil à pompe, le Lance-Grenade (GL-119) et la Micro-HID.
  • Le reste du personnel peut utiliser n’importe quelle arme.